
Pagina Iniziale - il Regolamento - i Giocatori - la Cronologia - Varie ed Eventuali
IL REGOLAMENTO ALL'INIZIO DELLA PRIMA GIORNATA
1. Le regole
1 Tutti i giocatori devono obbedire a tutte le regole, altrimenti
peste li colga. 2 Ogni periodo o comma delle leggi viene numerato
per facilitare i riferimenti (il Poeta decide come farlo). 3
Ad ogni nuova regola che entra nel regolamento viene assegnato un numero intero,
iniziando con 100, che è il centinaio successivo al numero dell'ultima
regola approvata, ed un titolo, preferibilmente scelto dall'autore. 4
Se una regola viene emendata, a seguito del suo numero dovrà essere indicata
la "versione" (una fila di "E" pari al numero di emendamenti subiti),
separati da un punto [esempio: 100.EEE]. 5 Il Poeta decide
l'ordine con cui sono numerate le leggi che vengono approvate contemporaneamente.
2. L'ufficialità
1 Tutte le azioni di DecameroNomic, se non specificato diversamente,
avvengono mandando un messaggio di posta elettronica a tutti gli altri Giocatori.
2 Il sito che riporta il regolamento aggiornato e gli altri
aspetti della partita è http://web.tiscali.it/pmassio/dn2/index.htm.
3. La Giornata
1 La Giornata di DecameroNomic è definita come un periodo
di una settimana dalla nomina di un Re. 2 Il Poeta pubblica
le date di riferimento delle Giornate.
4. I Giocatori
1 I Giocatori sono, per definizione, coloro che partecipano
liberamente a Demonomic: il Poeta è tenuto a compilarne una lista aggiornata.
2 Un non-Giocatore diventa Giocatore dopo aver fatto richiesta
al Poeta, a partire dalla successiva Giornata. 3 Un Giocatore
può rinunciare al gioco e ritirarsi in qualunque momento.
5. E' una questione di punti
1 Tutti i Giocatori hanno un punteggio. 2
Il punteggio è un numero intero relativo, ed inizialmente vale 0 (zero).
3 Se e quando la partita termina, il vincitore della partita
è dichiarato il Giocatore con il punteggio più grande; se ve n'è
più d'uno con lo stesso punteggio, viene scelto chi sia stato più
recentemente Re. 4 Questo criterio è subordinato a
qualsiasi altro metodo per la determinazione del vincitore, specificato nel
regolamento.
6. Il Poeta
1 Esiste in DecameroNomic la figura del Poeta, che deve provvedere
all'aggiornamento del sito che ospita la partita di DecameroNomic. 2
La carica di Poeta è indipendente dagli altri aspetti del gioco; ad esempio
il Poeta può anche essere Re. 3 Il Poeta viene scelto
all'inizio della partita di comune accordo fra i Giocatori.
7. Il Re
1 In ogni Giornata, uno ed uno solo dei Giocatori è
il Re, tutti gli altri sono Cortigiani. 2 Ogni volta che finisce
una Giornata, automaticamente si stabilisce come Re per la Giornata successiva
il primo Giocatore successivo al Re nell'ordine alfabetico ciclico CHE ABBIA
FATTO UNA PROPOSTA NELLA GIORNATA APPENA TERMINATA. 3 Se non
si può scegliere in questo modo un Re per la Giornata successiva, o se
la scelta dovesse cadere sul Re attuale, la partita termina. 4
Il primo Re viene deciso di comune accordo fra i Giocatori.
8. Le proposte
1 Nel corso di una Giornata solamente i Cortigiani, ovvero
tutti i Giocatori tranne il Re, possono fare al massimo due Proposte. 2
Per Proposta si intende:
· il testo di una nuova Legge (proposta di Promulgare);
· la volontà di eliminare una Legge già esistente (proposta
di Abrogare);
· la modifica, aggiunta o cancellazione di uno e un solo periodo ad una
Legge già esistente (proposta di Emendare).
3 Appena la proposta viene spedita a tutti gli altri Giocatori,
diventa una proposta in attesa, e rimane tale finché non viene approvata
o respinta.
9. La votazione
1 I Cortigiani possono votare (a favore o contro) le proposte
degli altri Cortigiani. 2 Si considera che ogni Cortigiano
voti automaticamente a favore alla propria proposta. 3 Alla
fine della Giornata, le Proposte che sono state votate da almeno la metà
degli aventi diritto e che hanno ricevuto più voti favorevoli che contrari
sono approvate e diventano effettive nel regolamento.
10. I poteri del Re
1 Il Re può votare per le proposte dei Cortigiani,
e il suo voto vale il doppio. 2 Inoltre, una sola volta in
ogni Giornata, può porre il Veto su di una proposta, ed essa non potrà
essere approvata a prescindere dal risultato della votazione.
11. Se c'è una contraddizione...
1 Se due o più regole sono in conflitto fra loro, sarà
da considerare, limitatamente agli aspetti in cui sono in conflitto, valida
(se c'è) la regola che afferma la propria priorità sull'altra
o che costituisce un'eccezione alle situazioni trattate dall'altra. 2
Se questo criterio non funzionasse (perché per esempio o nessuna o tutte
affermano di avere priorità), si deve considerare come valida, limitatamente
agli aspetti per cui sono in conflitto, la regola con numero ordinale più
basso. 3 In caso di contestazione fra i Giocatori riguardo
all'interpretazione delle regole o a fattori non regolati dal regolamento, è
da ritenersi insindacabile il parere del Re, che emanerà un Regio Decreto,
che sarà valido anche nelle successive Giornate finché un cambiamento
di regolamento non risolva la questione o un altro Re ne emani un altro. 4
Il Re non può emettere Decreti a suo piacimento, ma solo se riceve la
richiesta formale di intervento da parte di almeno un Cortigiano.
12. La contraddizion che no'l consente
1 Se in qualsiasi momento un Giocatore fa un'azione che rende
la continuazione della partita impossibile, allora la partita termina ed egli
viene dichiarato vincitore. 2 Questa legge ha priorità
su tutte le altre che determinano un vincitore.
13. Il riposo dei Guerrieri
1 La partita di Decameronomic viene sospesa a partire dal
termine dell'ultima giornata cominciata in Giugno, e riprende nella prima domenica
di Settembre.
LE PROPOSTE
Me paenitet! (Urbino)
Ogni volta che una Proposta in attesa viene approvata senza avere avuto l'unanimità
dei voti favorevoli, il Giocatore che ne è l'autore deve inviare (a tutti)
una lettera pubblica di scuse nei confronti dei Giocatori contrari. Se non esegue
questo compito entro la Giornata successiva a quella in cui la votazione è
stata svolta, perde 10 punti per ogni Giocatore con cui ha dimenticato di scusarsi,
e tali Giocatori ne guadagneranno 10 a testa come risarcimento.
Urbino - SI
Karalis - NO
Tenochtitlan - SI
Olimpo - NO
Arrakeen - NO
Kiev - SI SI
RESPINTA per veto del Re
PROPOSTA DI EMENDARE LA LEGGE N. 7. (Karalis)
Nel comma n. 2, dopo le parole
"CHE ABBIA FATTO UNA PROPOSTA NELLA GIORNATA APPENA TERMINATA",
siano aggiunte le parole
"o nella precedente".
Urbino - NO
Karalis - SI
Tenochtitlan - NO
Olimpo - NO
Arrakeen - SI
Kiev - SI SI
APPROVATA
The Google Appearance Act (Tenochtitlan)
Si assegna un bonus al Giocatore il cui nome dia risultato a una richiesta a
proposito nel motore di ricerca Google. Il bonus sarà di 5 punti per
ogni sito segnalato. La citazione del proprio nome più volte nello stesso
sito non darà diritto a un maggiore bonus. Il risultato sarà segnalato
in un E-Mail rivolto a tutti, soggetto naturalmente a verifica da parte degli
altri Giocatori e del Re. Il Re potrà procedere, a sua discrezione, a
punire chi si verificasse aver aggiunto il proprio nome in siti dopo la promulgazione
di questa legge. A chi si vergognasse di ammettere la presenza del suo nome
in un sito (ad esempio, il guest-book di un fan-club dei Teletubbies) non spetterà
nessun bonus; la segnalazione del sito dev'essere comprensiva di URL e breve
descrizione.
Urbino - SI
Karalis - NO
Tenochtitlan - SI
Olimpo - NO
Arrakeen - NO
Kiev - NO NO
RESPINTA
Verba volant scripta manent (Olimpo)
Un patto tra n giocatori può essere stipulato e ha la stessa validità
della legge 1.1 in data 7/5/2002, indipendentemente da come essa cambierà,
ristrettamente ai giocatori che lo sottoscrivono. In caso si ponga in contrasto
con una legge quest`ultima ha la priorità su di esso. Per poter essere
regolamentato da questa legge il patto deve essere pubblico, ossia inviato a
tutti i partecipanti (secondo l`articolo 2 del regolamento).La durata del patto,
se non specificata nel suo interno viene considerata fino alla sua abrogazione.
Urbino - NO
Karalis - NO
Tenochtitlan - SI
Olimpo - SI
Arrakeen - NO
Kiev - NO NO
RESPINTA
