Demo Nomic!
Il Giornale - Giocatori - Proposte di Legge - Il Regolamento - Cronologia
Nota del Presidente:
DemoNomic è un regime democratico, e la Nostra carica ha un
valore puramente "pratico", di amministrazione.
Tuttavia, si tenga presente che, oltre alle regole scritte, ce ne
sono alcune non scritte dalle quali non si può prescindere: ad
esempio, che DemoNomic risiede in questa pagina, e che siamo Noi
a scriverla. Inoltre, Noi ci riserviamo di decidere i tempi con
cui aggiornare detta pagina, a seconda dei Nostri alti impegni.
LA DEMOCRAZIA - 21 Aprile 2001 Il Presidente ha sciolto le Camere Termina definitivamente l'esperienza di Demonomic 2001. Il Presidente, preso atto dell'immobilità istituzionale che si protraeva da ormai parecchio tempo, ha ritenuto che non avesse più senso continuare formalmente: di fatto la contesa è finita, e la cosa ora è ufficilale. I Cittadini perdono pertanto il loro status, così come il Presidente. |
Consulta l'archivio dei giornali
Giocatore |
Punti |
|
| Paolo da Inverness, il Presidente | pmassio@hotmail.com | 42 |
| Alessandro da Beograd | lelazar@tin.it | 2 |
| Daniele da Lecco | dayadvham@mail.flashmail.com | 5 |
| Filippo da Pisa | santambrogio@win.sns.it | 4 |
| Stefano da Trieste | stavrogin@tiscalinet.it | 17 |
| Zambo da Giussano | dzamborlin@hotmail.com | 11 |
Consulta l'archivio di tutte le proposte di legge
DISEGNO DI LEGGE 327
-"PRESIDENTE STUDENTE MODELLO"
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DISEGNO DI LEGGE 332
-"GLI AUTOMI" - Respinto
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DISEGNO DI LEGGE 333
-"ASSOCIAZIONI SEMPLICI"
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DISEGNO DI LEGGE 334
-"ABOLIZIONE DELLA 210"
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(IN GIALLO: REGOLE IMMUTABILI; IN BIANCO: REGOLE MUTABILI; IN NERO: REGOLE ABOLITE)
101. Tutti i Giocatori devono sempre sottostare a tutte le regole in vigore al momento, nella forma in cui sono in vigore al momento. Le regole iniziali sono in vigore quando il gioco comincia. Le regole iniziali sono quelle dalla 101 alla 117 (immutabili) e dalla 201 alla 215 (mutabili).
102. Inizialmente le regole nel gruppo dei 100 sono immutabili e quelle nel gruppo dei 200 mutabili. Le regole in seguito promulgate o trasmutate (cambiate da mutabili a immutabili o viceversa) possono essere mutabili o immutabili indipendentemente dal loro numero, e le regole iniziali si possono trasmutare senza tenere conto del numero.
103. Un cambiamento di regolamento può essere dei seguenti tipi: (1) promulgare, abrogare o emendare una regola mutabile; (2) promulgare, abrogare o emendare un emendamento di una regola mutabile; (3) la trasmutazione di una regola immutabile in una mutabile o viceversa. (Nota: questa definizione implica che, almeno inizialmente, tutte le nuove regole siano mutabili; le regole immutabili, finché lo sono, non possono essere abrogate o emendate; ogni regola di ogni tipo può essere trasmutata, e nessuna regola è assolutamente impossibile da cambiare)
104. Si può votare per tutti i cambiamenti di regolamento proposti nel modo consentito. Quei cambiamenti verranno adottati se e soltanto se la votazione lo stabilirà.
105. Uno dei Giocatori è il Presidente; gli altri sono Cittadini.
106. Tutti (e solo) i Giocatori sono elettori. Tutti gli elettori possono partecipare a ogni votazione.
107. Tutte le proposte di cambiamento di regolamento devono essere scritte e inviate allattenzione del Presidente e degli altri Giocatori prima di poter essere votate. Se sono adottate, condizioneranno il gioco nella forma in cui sono state approvate.
108. Nessun cambiamento di regolamento può avere effetto prima di essere stato approvato con la votazione, anche se esplicitamente dice il contrario. Nessuna regola può avere valore retroattivo.
109. Ad ogni proposta di cambiamento di regolamento viene dato un numero di riferimento. I numeri cominceranno da 301, e ogni cambiamento di regolamento proposto nel modo adeguato riceve come numero lintero successivo al numero della proposta precedente, che sia passata o meno. Se una regola viene abrogata e poi riproposta, riceve il numero della proposta di adottarla nuovamente. Se una regola viene emendata o trasmutata, riceve il numero della proposta di emendarla o trasmutarla. Se un emendamento viene emendato o abrogato, lintera regola di cui fa parte riceve il numero della proposta di abrogare o emendare lemendamento.
110. Le proposte di trasmutare regole immutabili in mutabili sono accettate se il voto è unanime fra tutti gli elettori. Per avere effetto le trasmutazioni devono essere chiaramente stabilite nelle proposte.
111. In caso di conflitto fra una regola mutabile e una immutabile, la regola immutabile deve essere ritenuta valida mentre quella mutabile deve essere trascurata in toto. Ciò però non significa che la proposta di trasmutare una regola immutabile sia in conflitto con tale regola.
112. Se una proposta di cambiamento di regolamento è oscura, ambigua, paradossale o nociva per il gioco, o ritenuta lunione di due o più cambiamenti, o è un emendamento che non cambia nulla, o è di valore discutibile per altra ragione, allora gli altri Giocatori possono suggerire modifiche inviandole allattenzione del Giocatore che ha fatto la proposta. Questi può in ogni momento richiedere che la sua proposta sia ritirata, magari riproponendola in una nuova forma. In ogni caso, la votazione che era in corso viene annullata.
113. La condizione che assegna la vittoria a un Giocatore non può essere cambiata dal guadagnare n punti in unaltra. La grandezza di n e i modi per guadagnare i punti possono essere modificati, e le regole che stabiliscono il vincitore quando il gioco non può continuare possono comunque essere applicate e promulgate, e se sono mutabili, emendate e abrogate.
114. I Giocatori hanno sempre la possibilità di lasciare il gioco piuttosto che continuare o subire una penalità. Non possono essere assegnate penalità più gravi della sconfitta a giudizio di chi le deve subire.
115. Deve esserci sempre almeno una regola mutabile. La possibilità di cambiare il regolamento non deve mai essere impedita del tutto.
116. I cambiamenti di regolamento riguardanti regole necessarie per permettere o applicare cambiamenti di regolamento sono permessi nella misura in cui sono permessi gli altri. Nessun cambiamento di regolamento o altra operazione è vietato solo sulla base che si siano venuti a creare auto-riferimenti o auto-applicazioni di una regola.
117. Tutto quello che non è proibito o regolamentato dalle regole è permesso e non regolamentato, con lunica eccezione dei cambiamenti di regolamento, che sono permessi solo quando una regola o un insieme di regole lo permettono esplicitamente o implicitamente.
201. I Giocatori (Presidente e Cittadini) possono proporre cambiamenti di regolamento inviando il testo della loro proposta agli altri Giocatori e al Presidente.
202. Un Giocatore non può proporre un nuovo cambiamento di regolamento finché la sua proposta precedente non viene risolta (approvata, bocciata o ritirata).
203. Le votazioni si svolgono con la seguente modalità: una volta pubblicato il testo della proposta, i Giocatori inviano il loro voto al Presidente; il voto può essere favorevole alla proposta o contrario.
204. Un cambiamento di regolamento è adottato se e soltanto se tutti gli elettori hanno espresso il loro voto favorevole. Se questa regola non è emendata prima della fine del primo mese di gioco, cambia automaticamente richiedendo soltanto la maggioranza. - EMENDATA con il provvedimento 306.
205. Un cambiamento di regolamento che viene approvato entra appieno in vigore nel momento in cui termina la votazione con la quale è passato.
206. Quando un cambiamento di regolamento è approvato e adottato, il Giocatore che lha proposto guadagna tanti punti quanto è la somma delle cifre del numero progressivo della proposta. - EMENDATA con il provvedimento 314.
207. Una proposta di cambiamento di regolamento è ritenuta bocciata quando, anche se tutti i Giocatori che non lhanno ancora votata esprimessero la loro approvazione, essa non potrebbe raggiungere un numero di voti favorevoli sufficienti a farla passare secondo il regolamento vigente.
208. Ciascun Giocatore ha sempre diritto a un solo voto.
209. Il primo Giocatore che raggiunge i 100 punti (positivi) vince. - EMENDATA con il provvedimento 321.
210. Non ci possono essere mai più di 25 leggi mutabili.
211. Se due o più leggi mutabili sono in contrasto fra loro, o se lo sono due o più leggi immutabili, allora la legge con il numero minore ha la precedenza. Se al massimo una delle leggi in contrasto dice esplicitamente di sé stessa di rimettersi ad unaltra regola (o tipo di regole) o di avere la precedenza su unaltra regola (o tipo di regole) si deve seguire questa indicazione anziché il metodo numerico. Se due o più regole asseriscono di avere la precedenza sullaltra o di rimettersi allaltra, allora si deve nuovamente usare il metodo numerico.
212. Se viene approvato un cambiamento di regolamento che è uguale ad una proposta ancora soggetta a votazione, questultima viene ritirata automaticamente. Lo stesso avviene per proposte di cambiamento di regolamento che hanno come oggetto leggi che vengono a mancare per effetto di altri cambiamenti approvati.
213. Se uno dei Cittadini riesce a dimostrare che il Presidente ha falsato il risultato di una votazione o modificato arbitrariamente il regolamento, il Presidente perde 10000 punti.
214. Il gioco accetta nuovi Giocatori: per iscriversi, essi dovranno fare formale domanda al Presidente; tuttavia non più di 10 Giocatori sono ammessi a questo gioco.
215. Se le regole sono cambiate in modo che sia impossibile continuare a giocare, o se la liceità di una mossa non può essere determinata, o se, al Presidente, per quanto si sforzi, una mossa appare allo stesso modo lecita e illecita, allora il Giocatore che è autore di tutto ciò è il vincitore. Questa regola ha la precedenza su tutte le altre regole che determinano il vincitore.
304. Tutti i nuovi disegni di legge dovranno avere un nome o un breve titolo indicativo del contenuto. Per ogni nuovo disegno di legge, la cronologia dovrà contenere l'annotazione che indica data di proposta, titolo e autore e l'esito della votazione.
306. Un cambiamento di regolamento è adottato se e soltanto se la maggioranza degli elettori ha espresso il suo voto favorevole.
309. Due Giocatori possono scambiare fra di loro una certa quantità di punti stabilita (cioè: uno ne guadagna in quantità uguale a quanti ne perde l'altro), se: (1) entrambi ne fanno domanda al Presidente; (2) colui che cede i punti non raggiunge un punteggio negativo. Questa regola non si occupa dei motivi per cui i Giocatori possano voler fare ciò.
312. Due
Giocatori possono stipulare fra loro un accordo di qualunque
natura, inviando entrambi al Presidente un identico testo del
contratto ed esprimendo la volontà di aderirvi; l'accordo verrà
reso pubblico, e i due Giocatori saranno tenuti a rispettarlo,
pena l'esclusione permanente
dal gioco di colui che trasgredisce. Gli accordi possono avere
una durata prefissata al termine della quale essi decadranno o
una scadenza naturale; in ogni caso i due Giocatori che l'hanno
stipulato possono sciogliere il contratto facendone entrambi
richiesta al Presidente.
I contratti non possono richiedere azioni che siano in contrasto
con il regolamento vigente; se il regolamento dovesse cambiare
rendendo illecite le richieste di un accordo già stipulato, esso
è automaticamente sciolto.
314.
Ogni giocatore, quando propone una regola che viene adottata,
ottiene dei punti nel modo seguente. Per ogni regola con cui la
nuova regola è in contrasto (e non necessariamente prevalendo su
quella), il giocatore riceve 5 punti. Se la regola non è in
conflitto con alcuna altra regola, il giocatore che l'ha proposta
aggiunge 1 punto al suo punteggio.
Ai fini di questa legge, le trasmutazioni e gli emendamenti
valgono come se la legge fosse in conflitto con la legge che essa
trasmuta/emenda (non le abrogazioni!) - EMENDATA con il
provvedimento 320.
317. Quando
un Giocatore invia al Presidente e a tutti gli altri Giocatori
una nuova proposta nel rispetto della 202, il Presidente, dopo aver
attribuito l'appropriato numero ordinale a questa proposta, deve
inviare a questo Giocatore la lista di tutte le proposte con
numero ordinale inferiore per le quali il Giocatore in questione
non ha ancora espresso il suo voto. Qualora la votazione o il
sistema vigente di elezione approvi la proposta del Giocatore,
questa non può venire adottata finché il Giocatore non abbia
risposto al messaggio del Presidente prendendo posizione rispetto
a tutte le proposte al cui voto era stato sollecitato.
Questa legge pretende priorità sulla 205.
320. Quando un cambiamento di regolamento viene approvato, il giocatore che l'ha proposto ottiene 5 punti più un numero di punti equivalente al numero di voti favorevoli. E' sottinteso che quando un giocatore invia una proposta, il suo voto è favorevole, salvo esplicita dichiarazione.
321. Il primo giocatore che raggiunge (esattamente) un punteggio pari a p punti positivi vince il gioco.
323. Ogni Giocatore che voti pro o contro una legge prima che il risultato della votazione sia determinato riceve un punto se il suo voto è conforme al risultato, ne perde uno se è ad esso antitetico. Chi si astiene o chi invia vanamente il suo voto dopo che l'esito sia già determinato non riceverà né perderà alcun punto. Questa legge si applica a vantaggio del promotore di una determinata proposta solo se egli vota contrario: riceve cioè 1 punto se vota contrario alla sua stessa proposta e questa viene respinta, mentre perde un punto se il suo voto non è concorde con la decisione della votazione. Non riceve ulteriori punti in caso di approvazione con suo voto favorevole, perchè sono già previsti premi per chi fa approvare una sua proposta. E' necessario per il funzionamento di questa legge che il voto sia palese, cioè che ogni Giocatore invii il proprio voto a tutti, in maniera che renda possibile identificare l'ora in cui il voto è stato effettuato (una e-mail va benissimo). Tuttavia il promotore di una legge può richiedere che la votazione riguardo ad essa sia segreta (cioè che il voto venga inviato al solo presidente) ed in tal caso a tale proposta non si applica questa legge. Un Giocatore che desideri che il voto riguardo una certa legge sia segreto deve convincere il promotore a farne adeguata richiesta prima che chiunque (salvo al più il promotore stesso, secondo la convenzione che il suo voto è considerato automaticamente favorevole se non richiede il contrario) abbia votato.
325. Due o più Giocatori possono riunirsi in un'associazione al fine di promuovere iniziativa di vario tipo. Per farlo basta che essi inviino al Presidente e ai Cittadini l'elenco dei Cittadini che ne fanno parte, di cui uno dovrà essere designato come Segretario, nonché il regolamento interno dell'associazione, che sia conforme a quanto previsto da questa legge. In particolare il regolamento deve descrivere come possano (e se possano) Cittadini che non ne facciano già parte diventare membri dell'associazione. Un'associazione che non permette l'entrata di Cittadini non fondatori si dice chiusa, altrimenti aperta, indipendentemente da quanto sia difficile entrarvi, purché non impossibile. Il Segretario di una associazione aperta riceve 1 punto quando entra in carica, purchè l'associazione sia formata in quel momento da almeno 3 Cittadini, più un punto per ogni nuovo iscritto durante il suo mandato. Qualora vi sia un cambio di Segretario, quello uscente perde in ogni caso 1 punto in favore di quello nuovo. Il regolamento deve prevedere la quota mensile di iscrizione che ogni Cittadino iscritto alla stessa deve cedere alla cassa dell'associazione: essa può essere una qualunque quantità positiva di punti. Il regolamento deve descrivere di cosa si occupa l'associazione. All'interno del proprio campo di azione, ogni mese l'associazione deve proporre una sfida. Fra il primo e il 5 di ogni mese gli iscritti possono fare pervenire al Segretario le loro proposte di sfide. Fra il 6 e il 12 del mese il Segretario può, in ogni momento, spendere 2 punti per avere il diritto di scegliere personalmente fra le proposte pervenutegli, altrimenti può indire una votazione fra gli iscritti, secondo le modalità previste dal regolamento dell'associazione. Può avvalersi del diritto di spendere 2 punti e scegliere personalmente anche a votazioni già indette. Entro il 13 deve essere stata scelta una sfida. Se così non è l'associazione viene sciolta e tutti i suoi membri perdono 1 punto. Alla sfida possono partecipare solo gli iscritti all'associazione. La sfida deve prevedere un termine entro il quale sarà dichiarato il vincitore, le modalità della scelta dello stesso e cosa fare in caso di ex-aequo. Il termine della sfida non può esssere oltre la fine del mese successivo di quello in cui è stata proposta la sfida. Il vincitore della sfida si aggiudica tutti i punti incassati dall'associazione con le quote associative del mese in cui è stata proposta la sfida.
331. Entro
la fine di ogni mese, i Giocatori devono nominare (inviando un
messaggio a tutti) altri due Giocatori.
Nel corso del mese successivo (entro il termine del quale
dovranno essere nominati altri Giocatori), i due Giocatori (o
più, in caso di parità) che hanno avuto più
"nomications" (più segnalazioni da parte degli altri)
saranno sottoposti al giudizio popolare nel seguente modo: i loro
nomi saranno pubblicati nella pagina iniziale del sito di Paolo,
e saranno votati dai visitatori (Giocatori esclusi) del sito che
vorranno farlo. Il Giocatore (o più, in caso di parità) che
avrà più voti al termine del mese perderà e punti.