Regole Mutabili
101. Tutti i Giocatori devono sempre sottostare a tutte le regole in vigore al momento, nella forma in cui sono in vigore al momento. Le regole iniziali sono in vigore quando il gioco comincia. Le regole iniziali sono quelle dalla 101 alla 117 (immutabili) e dalla 201 alla 215 (mutabili).
102. Inizialmente le regole nel gruppo dei 100 sono immutabili e quelle nel gruppo dei 200 mutabili. Le regole in seguito promulgate o trasmutate (cambiate da mutabili a immutabili o viceversa) possono essere mutabili o immutabili indipendentemente dal loro numero, e le regole iniziali si possono trasmutare senza tenere conto del numero.
103. Un cambiamento di regolamento può essere dei seguenti tipi: (1) promulgare, abrogare o emendare una regola mutabile; (2) promulgare, abrogare o emendare un emendamento di una regola mutabile; (3) la trasmutazione di una regola immutabile in una mutabile o viceversa. (Nota: questa definizione implica che, almeno inizialmente, tutte le nuove regole siano mutabili; le regole immutabili, finché lo sono, non possono essere abrogate o emendate; ogni regola di ogni tipo può essere trasmutata, e nessuna regola è assolutamente impossibile da cambiare)
104. Si può votare per tutti i cambiamenti di regolamento proposti nel modo consentito. Quei cambiamenti verranno adottati se e soltanto se la votazione lo stabilirà.
105. Uno dei Giocatori è il Presidente; gli altri sono Cittadini.
106. Tutti (e solo) i Giocatori sono elettori. Tutti gli elettori possono partecipare a ogni votazione.
107. Tutte le proposte di cambiamento di regolamento devono essere scritte e inviate all’attenzione del Presidente e degli altri Giocatori prima di poter essere votate. Se sono adottate, condizioneranno il gioco nella forma in cui sono state approvate.
108. Nessun cambiamento di regolamento può avere effetto prima di essere stato approvato con la votazione, anche se esplicitamente dice il contrario. Nessuna regola può avere valore retroattivo.
109. Ad ogni proposta di cambiamento di regolamento viene dato un numero di riferimento. I numeri cominceranno da 301, e ogni cambiamento di regolamento proposto nel modo adeguato riceve come numero l’intero successivo al numero della proposta precedente, che sia passata o meno. Se una regola viene abrogata e poi riproposta, riceve il numero della proposta di adottarla nuovamente. Se una regola viene emendata o trasmutata, riceve il numero della proposta di emendarla o trasmutarla. Se un emendamento viene emendato o abrogato, l’intera regola di cui fa parte riceve il numero della proposta di abrogare o emendare l’emendamento.
110. Le proposte di trasmutare regole immutabili in mutabili sono accettate se il voto è unanime fra tutti gli elettori. Per avere effetto le trasmutazioni devono essere chiaramente stabilite nelle proposte.
111. In caso di conflitto fra una regola mutabile e una immutabile, la regola immutabile deve essere ritenuta valida mentre quella mutabile deve essere trascurata in toto. Ciò però non significa che la proposta di trasmutare una regola immutabile sia in conflitto con tale regola.
112. Se una proposta di cambiamento di regolamento è oscura, ambigua, paradossale o nociva per il gioco, o ritenuta l’unione di due o più cambiamenti, o è un emendamento che non cambia nulla, o è di valore discutibile per altra ragione, allora gli altri Giocatori possono suggerire modifiche inviandole all’attenzione del Giocatore che ha fatto la proposta. Questi può in ogni momento richiedere che la sua proposta sia ritirata, magari riproponendola in una nuova forma. In ogni caso, la votazione che era in corso viene annullata.
113. La condizione che assegna la vittoria a un Giocatore non può essere cambiata dal guadagnare n punti in un’altra. La grandezza di n e i modi per guadagnare i punti possono essere modificati, e le regole che stabiliscono il vincitore quando il gioco non può continuare possono comunque essere applicate e promulgate, e se sono mutabili, emendate e abrogate.
114. I Giocatori hanno sempre la possibilità di lasciare il gioco piuttosto che continuare o subire una penalità. Non possono essere assegnate penalità più gravi della sconfitta a giudizio di chi le deve subire.
115. Deve esserci sempre almeno una regola mutabile. La possibilità di cambiare il regolamento non deve mai essere impedita del tutto.
116. I cambiamenti di regolamento riguardanti regole necessarie per permettere o applicare cambiamenti di regolamento sono permessi nella misura in cui sono permessi gli altri. Nessun cambiamento di regolamento o altra operazione è vietato solo sulla base che si siano venuti a creare auto-riferimenti o auto-applicazioni di una regola.
117. Tutto quello che non è proibito o regolamentato dalle regole è permesso e non regolamentato, con l’unica eccezione dei cambiamenti di regolamento, che sono permessi solo quando una regola o un insieme di regole lo permettono esplicitamente o implicitamente.
Regole Mutabili
201. I Giocatori (Presidente e Cittadini) possono proporre cambiamenti di regolamento inviando il testo della loro proposta agli altri Giocatori e al Presidente.
202. Un Giocatore non può proporre un nuovo cambiamento di regolamento finché la sua proposta precedente non viene risolta (approvata, bocciata o ritirata).
203. Le votazioni si svolgono con la seguente modalità: una volta pubblicato il testo della proposta, i Giocatori inviano il loro voto al Presidente; il voto può essere favorevole alla proposta o contrario.
204. Un cambiamento di regolamento è adottato se e soltanto se tutti gli elettori hanno espresso il loro voto favorevole. Se questa regola non è emendata prima della fine del primo mese di gioco, cambia automaticamente richiedendo soltanto la maggioranza.
205. Un cambiamento di regolamento che viene approvato entra appieno in vigore nel momento in cui termina la votazione con la quale è passato.
206. Quando un cambiamento di regolamento è approvato e adottato, il Giocatore che l’ha proposto guadagna tanti punti quanto è la somma delle cifre del numero progressivo della proposta.
207. Una proposta di cambiamento di regolamento è ritenuta bocciata quando, anche se tutti i Giocatori che non l’hanno ancora votata esprimessero la loro approvazione, essa non potrebbe raggiungere un numero di voti favorevoli sufficienti a farla passare secondo il regolamento vigente.
208. Ciascun Giocatore ha sempre diritto a un solo voto.
209. Il primo Giocatore che raggiunge i 100 punti (positivi) vince.
210. Non ci possono essere mai più di 25 leggi mutabili.
211. Se due o più leggi mutabili sono in contrasto fra loro, o se lo sono due o più leggi immutabili, allora la legge con il numero minore ha la precedenza. Se al massimo una delle leggi in contrasto dice esplicitamente di sé stessa di rimettersi ad un’altra regola (o tipo di regole) o di avere la precedenza su un’altra regola (o tipo di regole) si deve seguire questa indicazione anziché il metodo numerico. Se due o più regole asseriscono di avere la precedenza sull’altra o di rimettersi all’altra, allora si deve nuovamente usare il metodo numerico.
212. Se viene approvato un cambiamento di regolamento che è uguale ad una proposta ancora soggetta a votazione, quest’ultima viene ritirata automaticamente. Lo stesso avviene per proposte di cambiamento di regolamento che hanno come oggetto leggi che vengono a mancare per effetto di altri cambiamenti approvati.
213. Se uno dei Cittadini riesce a dimostrare che il Presidente ha falsato il risultato di una votazione o modificato arbitrariamente il regolamento, il Presidente perde 10000 punti.
214. Il gioco accetta nuovi Giocatori: per iscriversi, essi dovranno fare formale domanda al Presidente; tuttavia non più di 10 Giocatori sono ammessi a questo gioco. Tutti i giocatori (quelli iniziali e quelli che entrano in seguito) cominciano con zero punti.
215. Se le regole sono cambiate in modo che sia impossibile continuare a giocare, o se la liceità di una mossa non può essere determinata, o se, al Presidente, per quanto si sforzi, una mossa appare allo stesso modo lecita e illecita, allora il Giocatore che è autore di tutto ciò è il vincitore. Questa regola ha la precedenza su tutte le altre regole che determinano il vincitore.